职业描述了D&D角色的一些最重要的方面。团队中的每个职业都扮演了一种特定的角色,其具有不同的机制能力,如基本攻击和基本豁免加值,以及一系列定义角色的特殊能力。为了对《玩家手册》中提出的11个基础职业,以及扩展书如完美系列等引入的其他基础职业进行补充。本章提供了对于总共18个职业的,在大多数D&D游戏中都能够运作良好的建议和简介,并提供了一些增强那些职业的选项。
在本章中提及的每个职业都包括了一些示例用角色主题,这有助于定义角色的定位和个性,但您并不是非得采用其中一个选项。在每个职业条目中,还包括了建议使用的背景和人物性格原型,有关这些元素的更多信息,请参阅第5章"角色身份塑造"。
除了角色扮演建议以外,每个示例都提供了一个或多个职业替代能力,以及一些新的起始包。
职业替代能力会替换掉在原始职业描述中特定的能力。如果您已经具有相应的,或更高的具有该能力的职业等级,那么可以使用第192页(第8章"重构你的角色")的"重训"功能来获得这些职业替代能力,以替代在相应等级能够获得的标准能力。
以下将列出职业替代能力的描述格式。
需要等级:你只能在这个等级选取这一职业替代能力(或是通过第8章中的"重训"功能来选取)。
代价:此处会说明这一职业替代能力所"替代"的标准能力。
效果:这里列举职业替代能力的机制和效果。
本章中,每个示例的最后一部分是该职业的一组三个新的起始包,这些起始包都是为在团队中扮演特定角色的角色而设计的。有关如何使用这些起始包(以及根据需要修改它们)的详细信息,请参阅第5页(第1章"新职业"的总述部分)。